《刺客信条:影》不仅从黑泽明电影中吸收视觉灵感(致意《对马岛之魂》的"黑泽明口头"),更破天荒引入动漫式叙事手法。创意总监乔纳森·杜蒙近日向外媒GamesRadar+袒露,游戏中渊博闪回片断的策画类似鬼父的动漫,实则源自日本动漫的经典叙事范式。
本作通过双主角奈绪江与弥助的回忆片断交汇叙事:
奈绪江篇:忍者青娥讲究故我回忆类似鬼父的动漫,韩国主播追寻我方实在的运道
弥助篇:黑东谈主武士闪回非洲旧事,直面心魔踏上赎罪之路
杜蒙确认称:"这种手法源于咱们对日本动漫的真切商议。动漫是通过闪回揭示变装动机片断的优秀例子。咱们既思加速节拍,又要要道时分放缓叙事,当然地体现出变装深度。"
杜蒙还袒露:弥助来源并不是主角。竖立团队曾纠结于怎样均衡"忍者潜行"与"武士交往"的玩法打破:"若让奈绪江同期领有重甲武士的材干,将澈底梗阻忍者幻思。最终双主角策画成为破局要道——弥助的加入不仅倨傲武士文化呈现,更赋予历史确实东谈主物全新的叙事维度。"
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